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Miscellanea

Il Listone dei Server Discord di GDR

Salve a tutti e bentornati su Storie di Ruolo per questo entusiasmente post… listone! Ormai siete abituati alle nostre luuuuunghe liste di link dove trovare interessanti luoghi del ruolo italico. Abbiamo deciso di presentarvi un elenco dei vari Server Discord di GDR, che sono nati pre e post-COVID, su cui potete trovare pane per i vostri denti […]

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Collaborazioni Editoriali

Giochi sotto l’albero 2019!

Gli artwork dell’iniziativa Giochi Sotto l’Albero 2019 sono realizzati da Diego Pisa Artworks!  È con grande piacere che oggi, qui su Storie di Ruolo, vi segnaliamo un’iniziativa che ritorna con grande piacere a tenerci compagnia in questo natale: Giochi Sotto L’Albero, la caccia al tesoro di ruolo creata da Marco Cuccu per il gruppo facebook […]

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Esperienze

#10RPG – 10 giochi che…

Mentre stavo lavorando dietro le quinte alle Traduzioni di Ruolo ho scoperto su Google+ l’hastag #10RPG – Post a picture (of the book, or if a larp from the game), and a Twitter length post (about 140 characters) about what impact it had on you. Tradotto, “#10GDR – Condividi una foto (del manuale o di […]

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Collaborazioni Editoriali

Giochi sotto l’albero: la caccia al tesoro si fa ruolo!

Bentornati su Storie di Ruolo! Oggi vi segnaliamo una graditissima iniziativa che non solo supportiamo, ma con cui siamo in parte gemellati: si chiama Giochi Sotto L’Albero ed è stata creata da Marco Cuccu, amministratore del gruppo facebook “Giochi di Ruolo – Il GdR in Italia”. Scopriamo insieme di cosa si tratta! Cos’è Giochi Sotto L’Albero? Giochi di […]

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Esperienze Game Design

Primer: i minimi elementi di un GDR

Ciao a tutti e bentornati sulle pagine di Storie di Ruolo. Qualche settimana fa ho tartassato amici e game designer con una domanda semplice, ma la cui risposta ha spesso spiazzato l’interlocutore: quali i minimi elementi di un GDR? Quali sono quelle unità minime che rendono un gioco di ruolo è tale? Avevo una motivazione specifica […]

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Esperienze Game Design

PlaytestCon 2018: 9 consigli per il Playtest (e il dopo)

Ciao a tutti! Ancora una volta vi parlo dal mio antro italico di un argomento a me molto caro: il design dei giochi e, in particolare, il momento del playtest. Tutti sappiamo quanto sia delicato questo processo quindi, in occasione della PlaytestCon 2018 che è attualmente in corso (termina il 30 Settembre), ho pensato di mettere nero su […]