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Rubriche Strumenti di Ruolo

Homebrew: quando il GDR fermenta in casa.

Oggi ci lanciamo in una mistica ricerca di approfondimento e significato su un termine diffuso nel gioco di ruolo: homebrew. Cosa significa e che differenza ha rispetto all’houseruling? Che cosa comporta? E quali sono gli step ideali per farlo in sicurezza? Iniziamo! Homebrew o homebrewing: una difficile definizione Il termine inglese homebrew significa letteralmente “fermentato […]

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Editoriali Esperienze

Cosa comporta un master a pagamento? – Editoriale

Se parlate di GDR sui social network, prima o poi avrete certamente letto degli annunci di master a pagamento; una pratica diffusa a macchia d’olio ma non molto popolare… almeno qui in Italia. Di recente, infatti, la testa finanziaria Bloomberg ha pubblicato The Rise of the Professional Dungeon Master, un articolo che fotografa la diffusione […]

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Critica

State of Roleplaying: il 2019 di Storie di Ruolo e del GDR

Bentornati su Storie di Ruolo! Eccoci come l’anno scorso al post che preferisco, lo State of Roleplay. Un post in cui vi parlerò sia del 2019 di Storie di Ruolo, sia sull’ambiente dei GDR in generale. In questo post cercherò, come in quello dello scorso anno, di individuare alcuni argomenti connessi al gioco di ruolo che prevedo saranno discussi […]

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Esperienze Game Design

PlaytestCon 2018: 9 consigli per il Playtest (e il dopo)

Ciao a tutti! Ancora una volta vi parlo dal mio antro italico di un argomento a me molto caro: il design dei giochi e, in particolare, il momento del playtest. Tutti sappiamo quanto sia delicato questo processo quindi, in occasione della PlaytestCon 2018 che è attualmente in corso (termina il 30 Settembre), ho pensato di mettere nero su […]

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Esperienze Game Design

Come ho imparato a scrivere Avventure con Destino Oscuro 2

Ciao a tutti e bentornati su Storie di Ruolo! Oggi vi scrivo sia come blogger che come autore de Le Notti di Nibiru, primo gioco di ruolo basato sul sistema di Luca De Marini, Destino Oscuro 2! L’occasione è presto detta: è recentissima la fine del Kickstarter di Augusta Universalis, un gioco ambientato in una Roma futuristica e spaziale basato appunto su Destino Oscuro […]

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Esperienze

Stonewall 1969 : To Know, To Feel, To Bleed, To Live.

Premessa al lettore Te ne accorgi, quando succede. Te ne accorgi perché ti lascia dentro Qualcosa. Qualcosa di vero, di importante, di potente. Si agita inquieto rimbalzando tra il cervello e il cuore, cercando il modo di essere detto, ma non si può dire. Non del tutto. Con questo criptico incipit sto cercando di offrire […]