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Esperienze Game Design

PlaytestCon 2018: 9 consigli per il Playtest (e il dopo)

Ciao a tutti! Ancora una volta vi parlo dal mio antro italico di un argomento a me molto caro: il design dei giochi e, in particolare, il momento del playtest. Tutti sappiamo quanto sia delicato questo processo quindi, in occasione della PlaytestCon 2018 che è attualmente in corso (termina il 30 Settembre), ho pensato di mettere nero su […]

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In Gioco

Fuori dalla Crisalide! Playtest – Prima Parte

Artwork di copertina di Pawel Kuczynski Fuori dalla Crisalide! è il vincitore dell’edizione del 2016 del Game Chef, una competizione internazionale di Game Design nel quale vengono scelti 1 Tema e 4 Ingredienti con i quali creare un gioco in 9 Giorni. [1] Il gioco non è il classico GdR convenzionale che si fa attorno al tavolo in una serata, anzi, […]

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Editoriali Interviste

Storie di Ruolo intervista Fabio di TorreNera.it

Artwork di Copertina: Ganon’s Castle by super-fergus Negli scorsi giorni ho avuto modo di chiedere, tramite questo blog, un aiuto per il betatesting dei miei giochi di ruolo. Ho inviato il link del post anche a Fabio dell’Associazione Torre Nera poiché sul loro sito avevo letto di una interessante iniziativa riguardo a dei playtest – ho colto l’occasione del […]