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Esperienze

Il pregi del game design focalizzato

La fine della nostra rassegna di GdR al Buio è coincisa con l’arrivo del gran caldo, quello vero che non di fa muovere di casa. Questo mio incontestabile desiderio di vivere una vita abbracciato all’aria condizionata mi ha portato a riesplorare le parti meno sociali e di convivio del mondo del gioco, riuscendo finalmente a […]

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Interviste

Dungeon6: D6 domande all’autore!

Benvenuti ad una nuova intervista di Storie di Ruolo! Come ben saprete, uno dei cardini di questo blog è sempre stato quello d’intervistare “eminenze” del settore: game designer, artisti e disegnatori e altre personalità che ruotano attorno ai nostri amati giochi di ruolo. Oggi abbiamo il piacere di ospitare tra le nostre righe Giacomo Bellucci, […]

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In Gioco

Fuori dalla Crisalide! Playtest – Prima Parte

Artwork di copertina di Pawel Kuczynski Fuori dalla Crisalide! è il vincitore dell’edizione del 2016 del Game Chef, una competizione internazionale di Game Design nel quale vengono scelti 1 Tema e 4 Ingredienti con i quali creare un gioco in 9 Giorni. [1] Il gioco non è il classico GdR convenzionale che si fa attorno al tavolo in una serata, anzi, […]

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Esperienze In Gioco

Mouseguard: 4 consigli per il GM

Il 14 Maggio ho avuto l’occasione di partecipare al Wyrd Day e di giocare un paio di partite dimostrative di Mouseguard. Ho anche avuto l’opportunità di discutere del gioco con nuovi interlocutori e scambiare qualche idea: alla fine ho deciso di raccogliere la mia esperienza sul gioco in 4 consigli nella speranza che possano aiutare nuovi […]

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Game Design

Giocare a Sense8

Come (spero) molti di voi, adoro la serie Sense8 delle sorelle Wachowski e J. Michael Straczynski alla follia ed ho divorato la seconda stagione (che, per chi non sapesse, potete comodamente ritrovare su Netflix) in circa due giorni: questo articolo è essenzialmente un tentativo piuttosto debole di riempire il vuoto pneumatico che i creatori della serie […]