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Esperienze In Gioco

[In Gioco] D&D5: La Caduta del Kraken.

NOTA: mi scuso con i miei giocatori di Kult se do la precedenza al report di D&D5! Erano anni che non mi divertivo in questo modo: con semplicità, con epicità, con pochi elementi ai posti giusti. Stasera ho acceso Hangout aspettandomi una giocata standard, senza granché di eccezionale. Effettivamente, nulla di eclatante è avvenuto tra […]

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Editoriali Esperienze In Gioco

DM, Videochiamami! A lato: mappe in GdR by chat.

È stato difficile trovare un titolo per questo argomento. Inserire Gioco di Ruolo in chat oppure GdR by chat sarebbe stato fuorviante, perché vorrei riferirmi solo a coloro che stanno giocando, hanno giocato o giocheranno di ruolo sfruttando una connessione audio e video e dei supporti dedicati. Ho giocato con questo sistema svariate volte, ma sono ancora un novellino. Ho esperienza […]

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In Gioco

D&D5: Talenti, Multiclasse e Tabelle.

Questo post rientra in Esperienze di Ruolo, oltre che nella categoria Spiegando, perché ho potuto toccare con mano la validità di D&D5: Talenti, Multiclasse e Tabelle incluse. Ho finalmente il Player’s Handbook in mio possesso! Rilassiamoci: avevo già prontamente stampato tantissimo materiale da Editori Folli e, benché abbia già ordinato il Dungeon Master Handbook, continuerò a sfruttare EF per i […]

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Eventi/Fiere

Crema di Giochi 2014

Cinquantacinque minuti di navigatore. Puliti. Ecco quanto ho impiegato per raggiungere Crema, una cittadina che per quel poco che ho visto sembrerebbe interessante anche a livello artistico. Ci tornerei volentieri per farci qualche foto. Oggi ero lì per un altro motivo, comunque: supportare Acchiappasogni e soprattutto giocare, parlare, menare botte con Musha Shugyo. Questo ovviamente non mi ha impedito di girovagare […]

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Esperienze In Gioco

[In Gioco] Kult: le fo****e schede.

Il 20 Novembre 2014 si riuniscono i quattro giocatori di Kult. Ci sediamo attorno al tavolo per fare le schede, ben consapevole il sottoscritto che saranno un poco ostiche. In realtà, tutto fila via abbastanza velocemente; o meglio, più veloce di quanto mi aspettassi. Certo, un consiglio che posso dare al Game Master (GM da […]

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Game Design

Milestones.

Dalle ceneri di Element. Eccoci qua a presentare il gioco di ruolo su cui mi sto concentrando attualmente, frutto di un lavoro di restauro di un sistema precedente creato da me e mio fratello conosciuto come Element. Se il vecchio sistema veniva presentato quale “universale, esteso, generico”, Milestones si può definire come un gioco di ruolo, di narrazione […]