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Collaborazioni Game Design

Il problema delle parole immersione e divertimento: una talk di Francesco Rugerfred Sedda

Bentornati sulle pagine digitali di Storie di Ruolo per un contenuto molto originale e importante: oggi pubblichiamo la transcrizione tradotta in italiano della talk di Francesco Rugerfred Sedda dal titolo «The Problem with the Words “Immersion” and “Fun”» (“Il problema delle parole Immersione e Divertimento”). La trascrizione è opera di Claudia Pandolfi, ricercatrice e attivista […]

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Quickstarters

Valraven – Quickstarters

Quickstarter, quickstart o guida rapida? Ogni episodio di questa rubrica, Quickstarters, inizia tradizionalmente con questa domanda prima di andare ad esplorare uno di questi fantastici artefatti creati per farci respirare lo spirito del gioco di ruolo in poche pagine condensate e direttamente sul nostro tavolo. Oggi parliamo della quickstart di Valraven: Le Cronache del Ferro e […]

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Critica Editoriali

Spunti di dialogo per il gioco di ruolo

Capirci tra giocatori di ruolo è talvolta un’impresa. Con cinquant’anni di storia, stili di gioco differenti e comunità non sempre in buoni rapporti tra loro non stupisce che non esista un vocabolario condiviso. Trovare un terreno di dialogo comune è senz’altro una sfida alla quale non ci tiriamo indietro, in particolar modo sulle piattaforme online. […]

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Critica Editoriali

Dungeons & Dragons: dalle Razze, alle Culture, alle Origini

Bentornati su Storie di Ruolo, con grafica rinnovata inclusa! Oggi sono qui a riprendere le Sacre Scritture Ruolistiche per parlarvi di Dungeons & Dragons e della nuova regola sulle Origini. Questo perché il mio interesse per Dungeons & Dragons 5E e per tutti i contenuti terze parti (Avventure nella Terra di Mezzo, Journey To Ragnarock, Brancalonia, […]

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Editoriali Esperienze

Ceci n’est pas un Avocado

Questo non è un avocado. Davvero, non lo è. E’ la somma del marketing e della percezione culturale che l’avocado ha acquisito negli ultimi anni: il morbido e giocoso frutto del miracoloso albero del burro salutare. Questo, invece, è un modulo avventura dell’ultima edizione di Dungeons and Dragons. Scrivendo per un blog di giochi di […]

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Rubriche Strumenti di Ruolo

Homebrew: quando il GDR fermenta in casa.

Oggi ci lanciamo in una mistica ricerca di approfondimento e significato su un termine diffuso nel gioco di ruolo: homebrew. Cosa significa e che differenza ha rispetto all’houseruling? Che cosa comporta? E quali sono gli step ideali per farlo in sicurezza? Iniziamo! Homebrew o homebrewing: una difficile definizione Il termine inglese homebrew significa letteralmente “fermentato […]